tiistai 22. maaliskuuta 2016

Tehtävä 7. Racket-koodaus

Kokeillaan koodata Racket-ohjelmointikielellä.
Koodaaminen tapahtuu WeScheme-palvelussa, kirjaudu sinne google-tunnuksellasi. Tämä kirjautuminen täytyy tehdä ennen kuin avaa tehtävätiedostoja.
Varsinaiset tehtävät ja ohjeet löytyvät KoodaustaKouluun sivustolta. Osoite on http://racket.koodiaapinen.fi/tehtavat/index.html.
Kopioi allaoleva lista blogiisi.
Ryhdy suorittamaan tehtäviä KoodaustaKouluun sivulta. Kun saat tehtävän valmiiksi WeSchemessä, ota siitä linkki jakotoiminnolla ja liitä linkki listaasi oikean kohdan perään.
Kellertäväksi olen värjännyt ylimääräiset/bonuskohdat.
Annan näistä suorituksista sitten pisteitä sen mukaan kuinka suuren osan kaikista tehtävistä on suorittanut.

  1. Racket alkeet
    1. Peruslaskut ja laskujärjestys
      • Peruslaskulausekkeet
      • Lausekkeita kuvista
    2. Peruskuviot ja kuvien yhdistely
      • Yksinkertaiset kuvat
      • Monimutkaiset kuvat
    3. Racket Turtle - alkeet (bonus)
  2. Racket perusteet
    1. Funktiot
      • Pinta-alatehtävät A
      • Lämpötilat
      • Polynomit (ei toimi WeSchemellä)
      • Värillinen teksti
      • Särmiön levityskuvat
      • Kuvafunktioita
    2. Apufunktiot ja funktion suunnitteluportaat
      • Pinta-alatehtävät B
      • Kuva- ja yhdistelmäfunktioita
    3. Totuusarvot ja ehtolauseet
      • Kolmiotehtävät A1
      • Robottisilmä
      • Viivanseuraajarobotti
      • Pyöristäminen
      • Loogiset palat
    4. Valintalause ja Boolean operaattorit
      • Taksimatkalaskut
      • Kolmiotehtävät A2
      • Kolmiotehtävät B
      • Liikennevalot
    5. Sovelluksia A
      • Piilokuva A
      • Ufo-animaatio
      • Kuva-animaatio
      • Piilokuva B
      • Editori
    6. Sovelluksia B
      • Tarina
      • Tunnistuspeli
      • Valintapeli
      • Laskuautomaatti 
  3. Racket jatko

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti